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Text File  |  1997-07-02  |  10KB  |  293 lines

  1. Atari(R) 7800 (TM) Game Manual
  2. Crossbow by Exidy (TM)
  3.  
  4. Every effort has been made to ensure the accuracy of the 
  5. product documentation in this manual.  However, because Atari 
  6. Corporation is constantly improving and updating its computer 
  7. hardware and software, it is unable to guarantee the accuracy 
  8. of printed material after the date of publication and 
  9. disclaims liability for changes, errors, or omissions.
  10.  
  11. Atari (R), the Atari logo, and 7800 (TM) are trademarks or 
  12. registered trademarks of Atari Corporation.
  13.  
  14. Crossbow (TM) is a trademark of Exidy, Inc. Copyright (C) 
  15. 1983, Exidy, Inc.
  16.  
  17. Reproduction of all or any portions of this manual is not 
  18. allowed without the specific written consent of Atari 
  19. Corporation.
  20.  
  21. Copyright (C) 1988, Atari Corporation
  22. Sunnyvale, CA  94086
  23. All rights reserved.
  24.  
  25. TABLE OF CONTENTS
  26.  
  27. WHICH WAY TO THE CASTLE?.....1
  28.  
  29. GETTING STARTED..............1
  30.  
  31. PLAYING THE GAME.............2
  32. Starting Your Adventure......2
  33. Protecting Your Friends......3
  34. The Danger Zones.............3
  35.  
  36. SCORING......................5
  37. Across the Desert............5
  38. Through the Caverns..........5
  39. At the Volcano...............6
  40. In the Jungle................6
  41. In the Village...............6
  42. At the River.................6
  43. Outside the Drawbridge.......7
  44. Inside the Castle Hall.......7
  45. The Evil Master..............7
  46. In Every Danger Zone.........7
  47.  
  48. WHICH WAY TO THE CASTLE?
  49.  
  50. Over scorching deserts, through dark icy caverns, around a 
  51. fiery volcano, and under the leafy cover of a steamy jungle, 
  52. you set out with three brave friends to retrieve the treasures 
  53. stolen by the Evil Master.  Your goal is his castle far, far, 
  54. away.
  55.  
  56. Your friends are lightly armed, but you carry your trusty 
  57. crossbow.  By shooting its swift arrows, you can save yourself 
  58. and your companions from the dangerous attacks of the Evil 
  59. Master's creatures -- scorpions, ants, pterodactyls, voracious 
  60. plants, bats, snakes, and other horrible beings.
  61.  
  62. When you reach the castle, the Evil Master's expert archers 
  63. await you, ready to test their aim with deadly arrows.  Inside 
  64. the castle, a fierce dragon also waits, gurading the treasure 
  65. with its fiery breath.
  66.  
  67. Few adventurers have dared to make thie trek.  No one yet has 
  68. come back alive.
  69.  
  70. GETTING STARTED
  71.  
  72. 1. With your Atari 7800 set up, insert the Crossbow cartridge 
  73. into the console and plug a joystick or light gun into the 
  74. left port.
  75.  
  76. 2. Turn on your television and press [Power] to turn on your 
  77. Atari console.  The Crossbow title and selection screen appears.
  78.  
  79. 3. Press [Select] to change the controller option if desired
  80.  
  81. 4. Press the fire button or [Reset] to start the game.  The 
  82. Map screen comes up.
  83.  
  84. 5. Using your light gun, choose a path by shooting at either 
  85. the red or green path box at the bottom of the screen.  If you 
  86. are using a joystick, use it to move the cursor.  If you 
  87. prefer, you can wait a few moments, and a path will be chosen 
  88. for you.
  89.  
  90. 6. Holding the light gun three to five feet from the 
  91. television, aim and shoot at the Evil Master's creatures 
  92. before they attack your friends.  Your gun acts as your 
  93. crossbow.  If you are using a joystick, use it to move the 
  94. cursor.
  95.  
  96. 7. Press [Pause] to pause a game.  Press it again to resume 
  97. play.
  98.  
  99. 8. Press [Reset] at any time to start a new game or press 
  100. [Select] to return to the title screen.
  101.  
  102. PLAYING THE GAME
  103.  
  104. Starting Your Adventure
  105.  
  106. Your adventure begins on the Map screen.  This screen shows 
  107. the eight Danger Zones you must pass through to reach the 
  108. treasures.
  109.  
  110. You have to figure out which paths to take to reach the castle 
  111. and claim the treasures.  Begin by shooting with either the 
  112. gun or the joystick at either the red or green path box.  A 
  113. path appears that leads you to your first Danger Zone.
  114.  
  115. Protecting Your Friends
  116.  
  117. Once you get to a Danger Zone, the Evil Master's creatures 
  118. immediately begin attacking your friends.  If attacked, your 
  119. friends dissolve.  To stop the loathsome creatures, you must 
  120. shoot them with your gun or joystick.  If you are using a gun, 
  121. move the gun sight onto a creature to aim, and then shoot.  If 
  122. you are using a joystick, use it to move the cursor.
  123.  
  124. If you escort your friends safely through a Danger Zone, you 
  125. return to the Map screen and choose a path once again.  This 
  126. time you choose a red, green, or blue path to arrive at a 
  127. Danger Zone.
  128.  
  129. Once an adventurer dissolves, that friend is lost forever.  If 
  130. all adventurers are lost, your quest ends.  When you make it 
  131. safely through a Danger Zone, the survivors and, in some 
  132. Danger Zones, a bonus friend will appear.
  133.  
  134. If you rescue the treasures, you confront the Evil Master 
  135. himself.  Fire at his red eyes to complete your quest, return 
  136. to the Map screen, and start again.
  137.  
  138. The Danger Zones
  139.  
  140. You start your trek with three adventuresome friends.  You 
  141. gain a new friend the first time you make it safely through 
  142. each Danger Zone, except the Village and the Castle, up to a 
  143. maximum of eight adventurers at one time.
  144.  
  145. In the Desert, your friends are attacked by deadly scorpions, 
  146. vultures, snakes, and ants.  You gain another friend the first 
  147. time you survive this zone.
  148.  
  149. While wandering through the Caverns, watch out for swooping 
  150. bats, falling stalactites, and a ghastly ghost.  Shoot down 
  151. the two hanging stalactites to fill in the crevices in the 
  152. path so you can get across.  Another friend joins you the 
  153. first time you make it safely through the Caverns.
  154.  
  155. The Volcano spews burning rocks and fiery lava, so watch out.  
  156. Shoot the resting rock to make a bridge over the lava river.  
  157. Passing by the volcano safely for the first time earns you 
  158. another friend.
  159.  
  160. In the steaming depths of the Jungle, wicked monkeys hurl 
  161. coconuts and toucans with deadly aim.  Voracious plants lie in 
  162. wait for the adventurers.  The first time you survive the 
  163. Jungle Zone, you are joined by a new friend.
  164.  
  165. In the Village, the horrors of the night await.  From the 
  166. street, sinister agents appear in the windows, wolves pop up 
  167. out of nowhere, and even the street lights are controlled by 
  168. the Evil Master.  From above, chilling chosts attack, deadly 
  169. lightning bolts fall, and a cruel witch appears on rooftops, 
  170. ready to drop devastating fireballs.  In this unfriendly 
  171. village, no bonus friends can join you.
  172.  
  173. At the River, the scenery is beautiful, but perils await you 
  174. every step of the way.  You are threatened on the bridge by 
  175. mighty bouncing boulders and swooping pterodactyls.  The Evil 
  176. Master has many spies here.  YOu'll find jumping fish, hungry 
  177. alligators, and slime monsters n the river, leaping frogs on 
  178. the riverbank, and a bird hidden in the tree.
  179.  
  180. If you're not careful, you might just meet your match at the 
  181. Drawbridge, where the Evil Master's loyal archers and 
  182. pterodactyls try to stop you.  Hungry alligators wait in the 
  183. moat, snapping their jaws at you.  To enter the castle, shoot 
  184. through the two ropes holding up the drawbridge.
  185.  
  186. At the Castle Hall, a dragon breathes fire, daggers drop from 
  187. the ceiling, and arrows fly from the walls.  A trapdoor is 
  188. your last barrier to claiming the treasures -- shoot the 
  189. statue's flashing staff to open it.
  190.  
  191. Shoot the Evil Master's Eye that appears once on every screen 
  192. to gain bonus points.
  193.  
  194. If you make it past the Castle Hall, you confront the Evil 
  195. Master himself.  Here he makes his last fearsome attempt to do 
  196. you in and reclaim the treasures.  Your only hope is to shoot 
  197. his eyes when they glow red.
  198.  
  199. SCORING
  200.  
  201. Score points by shooting the Evil Master's creatures.  Scores 
  202. appear on the Danger Zone screens in place of the creatures 
  203. you shoot.
  204.  
  205. Across the Desert
  206.  
  207. Snake...................2000 points
  208. Rabbit..................1500 points
  209. Vulture.................1000 points
  210. Scorpion.................500 points
  211. Ant......................500 points
  212.  
  213. Through the Caverns
  214.  
  215. Bat.....................1000 points
  216. Ghost...................1000 points
  217. Falling Stalactite.......500 points
  218. Hanging Stalactite.......500 points
  219.  
  220. At the Volcano
  221.  
  222. Burning Lava............1000 points
  223. Falling Rock.............500 points
  224. Resting Rock.............500 points
  225.  
  226. In the Jungle
  227.  
  228. Coconut.................1500 points
  229. Voracious Plant.........1500 points
  230. Toucan..................1500 points
  231. Monkey..................1000 points
  232.  
  233. In the Village
  234.  
  235. Lightning Bolt..........2000 points
  236. Fireball................2000 points
  237. Wolf....................1500 points
  238. Ghost...................1000 points
  239. Witch...................1000 points
  240. Agents in Windows.......1000 points
  241. Street light.............500 points
  242.  
  243. At the River
  244.  
  245. Alligator...............2500 points
  246. Frog....................2000 points
  247. Fish....................2000 points
  248. Bird....................2000 points
  249. Slime Monster...........1500 points
  250. Boulder.................1000 points
  251. Pterodactyl.............1000 points
  252.  
  253. Outside the Drawbridge
  254.  
  255. Pterodactyl.............2000 points
  256. Alligator...............1500 points
  257. Archer..................1000 points
  258. Arrow...................1000 points
  259.  
  260. Inside the Castle Hall
  261.  
  262. Statue's Staff..........2000 points
  263. Dagger..................1500 points
  264. Arrow...................1500 points
  265. Face in the Wall........1500 points
  266. Dragon's Fire...........1500 points
  267. Torch....................500 points
  268.  
  269. The Evil Master
  270.  
  271. Red Eye.................5000 points
  272. White Eye...............5000 points
  273.  
  274. In Every Danger Zone
  275.  
  276. The Evil Master's Eye...5000 points
  277.  
  278. When you get all your friends past the Evil Master, you earn 
  279. 250,000 bonus points.  Then you return to the Map screen to 
  280. start again.
  281.  
  282. Atari(R)
  283.  
  284. Copyright (C) 1988, Atari Corporation
  285. Sunnyvale, CA  94086
  286. All rights reserved.
  287.  
  288. Printed in Hong Kong.
  289. B.T.1. 1989
  290.  
  291. C300018-044 Rev. A
  292.  
  293.